Polyvox(Polivoks/Поливокс、ポリヴォクス)には、1982年の出荷時に1台ずつ「パスポート」と呼ばれる仕様書が付いていました。そこにはこの楽器でできることの一覧があり、楽音と並んで風、波の音、銃声、雨、蒸気機関車が挙げられています。どれもパネルにないものは必要ありません。ノイズ源、バンドパスにもなるフィルター、ループできる2つのエンベロープ、そしてゲートを開きっぱなしにするレバーが1本あれば足ります。
ここでは、私たちが作った再現プラグインDuovoxで1つずつパッチを組み、プレートの画像と、要になるつまみを実際に回せるプレーヤーを載せています。工場の一覧にない5つも続けて紹介します。UFO、レーザー、人工衛星のビーコン、着陸する円盤、そしてフィードバックのハウリングです。どれもここで使っている名前のままFXバンクに入っています。
GATE ON:離されることのない鍵盤
1982年のパネルでは、アンプのプレートの右下に「ВКЛ.」(オン)と書かれたレバーがあります。設計者のウラジーミル・クジミンは開発について自ら書いた記事で、このレバーが各ブロックにゲートを送り、鍵盤を押さえたときと同じようにエンベロープ・ジェネレーターを起動させると説明しています。Duovoxではラテン文字でGATE ONと表記し、キリル文字の「ВКЛ.」も残しています。
ループGATE ON効果音では、このレバーに役目が2つあります。1つは、ほかのつまみを触っている間もドローンやノイズの下地を鳴らし続けられること。もう1つは、周期モード(レバーのΛΛアイコン)にしたエンベロープがゲートの開いている間ずっとループするので、鍵盤なしでも音が動き続けることです。クジミンはこのモードについても書いています。サステインを0にするとエンベロープはアタックとディケイを繰り返し、1周期はアタックの時間とディケイの時間を足した長さになります。
このページの10個のパッチのうち、レバーを使うのは3つです。残りは鍵盤を使います。銃声、レーザー、ビープ音は、鍵盤を押すこと自体が音のきっかけになるからです。
ノイズとバンドパス、いちばん遅い三角波
MIXERはノイズだけにします。VCO IとVCO IIを0、NOISEを6。FILTERのプレートではモードのレバーをBPに倒し、CUTOFFを2.7前後、RESONANCEを4.2前後にします。ENVELOPEの量は0にして、フィルターを動かすのはモジュレーターだけにします。MODULATORのプレートで三角波を選び、RATEをいちばん下まで絞ります。そこでフィルターのMODULATIONつまみを2.7くらいまで上げます。最後にアンプのSUSTAINを6にして、GATE ONを倒します。
三角波MINBP4.262.7バンドパスはPolyvoxのフィルターのもう1つの出力で、回路図によればカットオフの両側がそれぞれ6 dB/オクターブで落ちます。ノイズから細い帯を切り出し、その帯を三角波が上下に動かします。どこまで動かすかを決めるのがデプスのつまみです。
これらのクリップでは、突風1回分の音量の振れ幅が、デプス0の2 dBからプリセットの2.7で約11 dBまで広がります。突風の速さはモジュレーターのRATEで決まります。DuovoxではMINが0.7 Hzで、1.4秒に1回の突風です。RATEのカーブは、オーナーたちが実機のポットについて言うとおり大きく曲がっていて、回し始めの半分はほとんど変わらず、上のほうで一気に速くなります。
空気の音になるか口笛になるかを分けるのがレゾナンスです。音量もかなり変わります。このプレーヤーではMINのクリップが5.1のものより約14 dB小さくなります。共振した細い帯はピークでより多くのエネルギーを通すからです。
2つのエンベロープの呼吸
波の音は、同じノイズからモジュレーターを外したものです。フィルターをLPに戻し、カットオフを2.4前後、レゾナンスは低めにします。次にエンベロープのモード・レバーを2本とも周期モードにし、SUSTAINを両方0に、ATTACK(4.3前後)とDECAY(4.7前後)を両方とも長くします。フィルター・エンベロープの量は2.4です。
ループ≈4.3≈4.34.8≈4.7ループ波はアタックの間に高まり、ディケイの間に引いていき、そこでまたループが始まります。プリセットでは約2.8秒ごとに波が来ます。アンプのエンベロープが音をふくらませるのに合わせてフィルターのエンベロープが音を開くので、波の頂点は大きくなるだけでなく明るくもなります。プレーヤーでは2つのディケイを一緒に回しています。
クリップから測ると、波の間隔は2.7で約1.1秒、5.4で約3.3秒です。2つのエンベロープの時間を少しだけずらすと周期が離れていき、波と明るさのタイミングが揃わなくなります。そのほうが本物の海辺に近く聞こえます。
ノイズの一撃、それから連射
1発の銃声は、パッと開くフィルターを通したノイズの破裂音です。ノイズを6、LP、カットオフ2.4前後、フィルターのENVELOPEを6にして、ディケイは短め(パネルで1.8)、サステインは0。アンプはアタックMIN、ディケイ1.8、サステイン0です。鍵盤を押すたびに1発鳴ります。
1.81.8ループ2.46マシンガンにするには、アンプのエンベロープだけを周期モードにします。鍵盤を押さえている間、アンプは短いアタックとディケイを繰り返し、プリセットでは1秒に約16回になります。フィルターのエンベロープはワンショットのままなので、最初の1発がいちばん明るく、あとは落ち着いていきます。
連射速度のプレーヤーでは、クリップから測ったループの速さが、0.9の毎秒約42発から3.0の約4発まで下がります。
バンドパスにサンプル&ホールド
雨にはモジュレーターの4つ目の波形、サンプル&ホールドを使います。設定したレートでノイズを拾い、次のステップまでその値を保つので、ステップごとに新しいランダムな電圧が出てきます。これをフィルターに送ると、ステップのたびにバンドパスが別の場所に飛びます。ノイズ5.4、フィルターはBP、カットオフ3.6、レゾナンス4.2、フィルターのMODULATION3.6。モジュレーターはS&Hで5.3、Duovoxでは毎秒19ステップです。
S&H5.32'三角波33.6隠し味はVCO Iです。いちばん高いレンジの2フィートで三角波にし、ミキサーで3にします。シャーというノイズの中に、音程のあるチッという音が混ざります。
ステップが遅いと、1滴ずつのしずくになります。2.4では帯が1秒に約2回動きます。5を超えるとステップ同士がつながっていきます。プレーヤー全体で、クリップの明るさの振れ幅は約1.3 kHzから0.9 kHzまで狭まります。
速さの違う2つのループ
ループする2つのエンベロープがいちばん活きる効果音です。ノイズ6、LP、カットオフ2.1、レゾナンス1.8。エンベロープのレバーは2本とも周期モード、サステインは両方0。アンプのエンベロープがシュッという音を作ります。アタック2.1、ディケイ3.3です。フィルターのエンベロープは別の速さ(アタック1.8、ディケイ3)でループさせ、ENVELOPEの量を3にします。全体をGATE ONで鳴らし続けます。
1.82.13.333プリセットでは、アンプのループが毎秒約2.6回、フィルターのループが約3.7回で回っています。2つが揃うことはないので、明るくなる瞬間がシュッという音の上をさまよいます。アンプのループだけを回すと、フィルターのループはそのままで機関車の速さだけが変わります。
アンプのループは、2.1で毎秒7.8回、4.5で0.4回と測れました。汽車を発車させるには、4つのタイミングのつまみを長いほうから短いほうへ回します。下のクリップは、プラグインのパラメーター・ランプを使って、手で回すのと同じように8秒かけてそれをやっています。
UFO、レーザー、人工衛星のビーコン
この3つはノイズではなくオシレーターを使い、モジュレーターの矩形波に頼っています。Polyvoxの矩形波はユニポーラで、クジミンは正のパルスだけだと説明しています。これでピッチを変調すると、弾いた音とその上の音の間を行き来するトリルになります。たいていのシンセなら音の周りで揺れるところです。
UFO
VCO Iを4フィートの三角波にし、MODULATIONを3.9、モジュレーターは約2.6 Hzの矩形波です。VCO IIは8フィートの矩形波ですが、ミキサーでは0にします。直接は聞こえません。その代わり、VCO IのプレートにあるVCO II FMつまみで、VCO Iの周波数をオーディオレートで曲げます。
4'三角波3.930レーザー
4フィートのノコギリ波を、ほぼ閉じたローパス(カットオフ0.7)に入れ、レゾナンスを5.4まで上げます。フィルターのENVELOPEは6、ディケイは1.9前後です。鍵盤を押すたびにカットオフが上まで跳ね上がって落ちていき、その下降をレゾナンスが歌います。
1.90.75.46スプートニクのビーコン
4フィートの三角波で、フィルターはほぼ開いた状態。VCO Iのピッチに矩形波をかけ、MODULATIONを4.3、レートを4.1(約6.5 Hz)にします。深いユニポーラのトリルが、2つの音程を往復するビープ音に聞こえます。
4'三角波4.3着陸する円盤とフィードバックの咆哮
最後の2つはオシレーターを使いません。UFO Landingではミキサーのつまみをすべて0にし、RESONANCEをMAXにします。フィルターがセルフオシレーションを起こし、それ自体が音源になります。ゆっくりした三角波(約1 Hz)をフィルターのMODULATION3.3でかけて揺らし、GLIDE4.8で鍵盤の間を滑らせます。背面パネルのキートラッキングは80 %に上げてあり、標準の62 %より鍵盤に忠実にピッチが追従します。
4.8MAX0003.3Feedback Howlはミキサーの4つ目の入力を使います。1982年の実機では、「ВНЕШ.」(EXT)は背面のDIN端子の外部入力でした。Duovoxにはオーディオ入力がないので、EXTつまみは代わりにプラグイン自身の出力を拾います。出力から入力へパッチケーブルをつないだのと同じです。プリセットはミキサーで16フィートの矩形波を4.5、EXTを4.5にしています。
4.51.8EXT 4.5各クリップで、弾いた音の倍音から外れたところにあるエネルギーの割合を測りました。5.1までは1 %未満です。5.5になると2つ目の音が約90 %に跳ね上がり、6では両方の音がそうなります。プリセットはその境目のすぐ手前にあるので、つまみを少し動かすだけで向こう側に転がります。
FXバンクを並べて聴く
同じ鍵盤パターンを10個のプリセットすべてに通し、音量を揃えています。GunfireとLaser Zapはピークが先に上限に当たるため、ほかより小さめに聞こえます。
波と汽車を支えるループするエンベロープはループするエンベロープの回で、ビーコンの元になる矩形波トリルはモジュレーターのトリルの回で詳しく扱っています。サウンド・プレイグラウンドには、パネルのほぼすべてのつまみのプレーヤーがあります。

- 1982年のパネルをつまみ単位で完全再現。フィルターの叫び、ループするエンベロープ、デュオフォニックも
- 2チップ・フィルターを4倍/8倍オーバーサンプリングでモデル化し、実機の録音で校正
- 10バンクと5パックに257プリセット、ベースやリードやスクリームを作る GEN ボタン
- 1982年の実機にはない機能も:ポリモード、ベロシティ、ピッチベンド、ドリフト、リアパネル
