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チュートリアルPolyvox ジャーナル

Polyvox でドラムキットを作る

ドラムマシンもトリガー入力もアクセントもなし。あるのはオシレーター2つ、ノイズ、ひとりでに鳴るフィルター、エンベロープ2つ。それだけでキットがひとそろい作れます。下の音はすべてプラグインです。

執筆 Monosounds更新 2026年11月05日9 分で読めます
Kick Boom を読み込んだ Duovox のフロントパネル。ミキサーのつまみが 0、レゾナンス最大、フィルターエンベロープに印MAX000.64.8
プリセット Kick Boom:ミキサーでは2つのオシレーターがオフ(ノイズがほんのわずか残っているだけ)、レゾナンスは最大、フィルターエンベロープが鍵盤ごとにカットオフを跳ね上げて落とします。フィルターがオシレーターです。

1982年の Polyvox(Polivoks/Поливокс、ポリヴォクス)には、ドラムのための機能が何もありません。トリガー入力も、アクセントも、個別出力もなし。その代わり、レゾナンスを上げるとひとりでに鳴るフィルター、ホワイトノイズの音源、バンドパスモード、そして片方はループもできるエンベロープが2つあります。これが、ひとそろいのキットになります。

この楽器についての Etheroneph の記事は、ついでのようにこう触れています。レゾナンスが高く変調の速い短い音からは、アタックが鋭く、立ち上がりが少し丸いパーカッションが得られ、フィート設定と波形とエンベロープ次第でキックもスネアもハイハットも作れる、と。ここでは私たちの再構築版 Duovox でドラムを1つずつ組み、それぞれ単独でレンダリングしています。最後に全部を一緒に鳴らします。

01キック

フィルターがオシレーターになる

Init プリセットから始めて、ミキサーで2つのオシレーターを 0 にします。RESONANCE はいちばん上まで。これでフィルターには削るものがなくなり、自分のカットオフ周波数で鳴り出します。少し四角っぽい形の、サイン波に近い音です。CUTOFF を低め(1.1)にして、鳴りっぱなしのときの音程を深くし、フィルターエンベロープの ENVELOPE 量を大きく(4.8)、DECAY を短く(1.8)、SUSTAIN を 0 に。これで鍵盤を弾くたびに、鳴っている音程が跳ね上がって落ちていきます。アンプはディケイ 3、サステイン 0。

Kick Boom のフィルターとアンプ:レゾナンス MAX、カットオフ 1.1、エンベロープ 4.8、ディケイ 1.8、アンプのディケイ 3.03.01.81.1MAX4.8
Kick Boom:レゾナンスはいちばん上、カットオフは低く、エンベロープ量 4.8、フィルターのディケイ 1.8、サステイン 0、ローパス。アンプのディケイ(3.0)が決めるのは、テールの長さだけです。

これがファクトリープリセットの Kick Boom です。C2 でピッチを追跡すると、始まりが約1.1 kHz、20ミリ秒後に420 Hz、40ミリ秒後に140 Hz、80ミリ秒までに43 Hz 付近に落ち着いていました。最初の40ミリ秒は20ミリ秒ごとに約1.5オクターブ下がり、そのあと下がり方がゆるやかになって落ち着きます。クリック、急な下降、そして音程のあるドスン。

この音が存在するかどうかを決めるスイッチが、レゾナンスです。ミキサーがオフなので、キックはフィルターがセルフオシレーションしているときにしか現れません。このフィルターでは、つまみのおおよそ上の6分の1でそうなります。

Kick Boom のレゾナンスDuovox · 0:04
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レゾナンス
ミキサーが 0 なので削るものがなく、キックはフィルターがひとりでに鳴り始めて初めて現れます。つまみの 5 あたりより下では、ほとんど無音です。
つまみを回す →

これらのクリップを測ると、4.5 ではパターンがフルのキックより36 dB 小さく、4.9 で約28 dB 小さく、5.2 で5 dB 以内、5.4 から上ではすべて出ていました。パッチが無音になってしまったら、まずこのつまみを確かめてください。

フィルターの DECAY はピッチが落ちる速さを決めるので、ドラムの性格を決めます。短ければクリックとドスン。長くするとスイープの高い部分が聴こえ続け、キックはレーザーのザップがキックに着地するような音になります。クリップのスペクトル重心は、つまみの端から端で約2.5 kHz から5 kHz へと倍になります。

Kick Boom のフィルターディケイDuovox · 0:04
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ディケイ
カットオフがエンベロープの頂点から底まで落ちる速さ、つまりピッチが下がる速さです。短ければクリックとドスン。長ければ、キックに変わっていくレーザー。
つまみを回す →

チューニング

1982年の楽器では、フィルターは内部で固定された量だけ鍵盤に付いていき、そのためのつまみはありません。Duovox はこの量をリアパネルの KEY TRACK にしていて、ドラムのプリセットでは 100 %に設定しているので、キックはオシレーターのように鍵盤に付いていきます。レンダリングでは、Kick Boom は C2 で43 Hz 付近、C3 で87 Hz 付近に落ち着き、ちょうど1オクターブ違います。ベースに合う鍵盤を選んでください。

鍵盤でチューニングした Kick BoomDuovox · 0:04
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同じプリセットを G1、C2、E2、G2 で2回ずつ。リアパネルの KEY TRACK が 100 %なので、フィルターが、つまりキックが鍵盤に付いていきます。

4つのキック

Kick 1982 は作り方が違います。ミキサーに 32'、つまり鍵盤の2オクターブ下の三角波を 5.4 で残していて、鳴るフィルターのスイープの下に、ごく低いサブの波が敷かれます。COLDWAVE パックの Cold Boom Kick は同じ考え方で、三角波を 16' にし、テールを短くしたものです。3番目のポジションは Kick 1982 をミキサー 0 で鳴らしていて、三角波が何を足しているのかを聴き比べられます。

4つのキック、同じパターンDuovox · 0:04
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キック
C2 で4つ打ち。Kick Boom はフィルターだけ。Kick 1982 は鍵盤の2オクターブ下の三角波をミキサーに足しています。それをオフにすると、フィルター単独の音が聴けます。
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02スネア

ノイズと三角波をバンドパスに

スネアには2つの部分があります。短く音程のある胴鳴りと、ノイズのバースト。ポリヴォクスでは、その両方が同じフィルターを通ります。ミキサーで NOISE を 6、VCO I を 8' の三角波にして 3.6、フィルターを BP にしてカットオフは 3.3 前後、レゾナンス 2.1。フィルターエンベロープには少しの量(2.1)とディケイ(2.1)を与えて、1打ごとに帯域が開いて閉じるようにします。アンプはディケイ 2.5、サステイン 0。

Snare のパネル:VCO I が三角波で 3.6、ノイズ 6、フィルターは BP三角波BPカットオフ3.66
Snare:ノイズは全開、胴鳴りに 8' の三角波。どちらもバンドパスを通ります。エンベロープはどちらもサステインなし。
スネアDuovox · 0:04
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2拍目と4拍目にスネア、それにゴーストノートを1つ。D3 あたりで弾いてください。鍵盤で三角波の胴鳴りの音程が決まります。

バンドパスは両側とも6 dB/オクターブなので、幅は広めです。1つの音を切り出すというより、ノイズの形を整える役目です。弾く鍵盤で三角波の胴鳴りの音程が決まり、キートラッキングを通して帯域も動きます。D3 あたりでは胴鳴りが低くしっかりしていて、高い鍵盤ほどパシッとした音になります。COLDWAVE パックの Machine Snare は、それより硬いバリエーションです。

Machine SnareDuovox · 0:04
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COLDWAVE パックのバリエーション。ミキサーの三角波を少し減らし、バンドパスを少し高めにしています。
03ハイハット

ノイズを、もっと高く、もっと短く

ハイハットは、カットオフを高くしたバンドパスにノイズを通したものです。Hi-Hat はノイズ 6、オシレーターは両方オフ、BP 5.3 でレゾナンス 2.7、フィルターエンベロープなし、アンプのディケイ 1.3 でサステインなし。Open Hat は同じ設定でアンプのディケイを 3、リリースを 2.7 にしているので、鍵盤を離してもテールが鳴り続けます。

クローズドハットDuovox · 0:04
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バンドパスを通したノイズ、アンプのディケイ約 1.3、サステインなし。8分音符で。
オープンハットDuovox · 0:04
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同じノイズで、アンプのディケイとリリースを長めに。裏拍で鳴らしています。

12 dB のフィルターでは、ドラムマシンが矩形波オシレーターを何個も並べて作るような、金属的でガラスのようなハットにはなりません。ここで聴けるのは、初期のドラムマシンの、ブラシでこすったようなシャーッというハットに近い音です。もっと金属っぽさがほしいなら、後で紹介するカウベルのレシピをレンジ 2'、短いディケイで使ってください。

04クラップ

ループするエンベロープで細かい連打を

手拍子は、何人かが数ミリ秒ずつずれて手を叩いた音で、ドラムマシンは短いノイズのバーストを何回か重ねてそれを真似します。ポリヴォクスには、まさにそれをやる部分があります。アンプエンベロープの周期モードです。モードスイッチをループの位置にしてサステインを 0 にすると、鍵盤を押さえているあいだエンベロープがアタックとディケイを繰り返し、ループは必ず鍵盤を押した瞬間から始まります。

Clap のパネル:BP 3.9、アンプエンベロープが周期モード、ディケイ 0.9、サステイン 00.90BP周期3.9
Clap:ノイズを 3.9 のバンドパスへ。アンプのプレートではエンベロープのモードスイッチがループの位置、ディケイはごく短く、サステイン 0。鍵盤を押さえているあいだ、エンベロープが約24ミリ秒ごとに発火し直します。

ディケイ 0.9 で、Clap プリセットは約24ミリ秒ごとに発火し直します。だから音の長さがそのままクラップの回数になります。25ミリ秒の音で2回、50ミリ秒で3回、100ミリ秒で5回。そのあとはリリースが部屋鳴りのテールを受け持ちます。DANCE パックの Club Clap は少し速く、約20ミリ秒ごとにループし、リリースが長めです。

Clap と Club ClapDuovox · 0:04
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プリセット
どちらも2拍目と4拍目に、50ミリ秒の音で。ループするアンプエンベロープが、鍵盤を押さえているあいだ約24ミリ秒(Clap)または20ミリ秒(Club Clap)ごとに発火するので、50ミリ秒の音でバーストが3回になります。
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DAW では音の長さが大事

クラップでは、音の頭だけでなく長さもクオンタイズしてください。120 bpm の32分音符は約62ミリ秒で、バースト3回か4回ぶんです。打つたびにクラップの感じがばらつくなら、MIDI ノートの長さがすべてそろっているか確かめてください。

05タム、カウベル、リム

音程のある打撃音

Tom Zap は、キックのレシピにオシレーターを入れたものです。ミキサーに 16' の矩形波を 4.8、カットオフ 1.1、レゾナンス 4.8、エンベロープ 4.2 でディケイ 2.4、アンプのディケイ 3。レゾナンスは高めですがセルフオシレーションの手前なので、スイープは矩形波を置き換えずに、その上で鳴ります。キートラッキング 100 %なら、鍵盤を下っていけばフィルインになります。

Tom ZapDuovox · 0:02
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矩形波を、レゾナンスの効いたフィルターのスイープへ。C3、A2、F2、C2 と鍵盤を下ればフィルインになります。

Cowbell 82 は2つのオシレーターを 4' の矩形波にし、VCO II を3.6半音上にデチューンしています。どのキーでも音楽的な音程にならない間隔です。3.7、レゾナンス 3 のバンドパスと短いアンプディケイを通すと、2つの音がカランとぶつかり合います。

Cowbell 82 のオシレーター:VCO I と VCO II が 4' の矩形波、VCO II のデチューン +3.6半音4'矩形波4'矩形波+3.6 st
Cowbell 82:4' の矩形波2つで、VCO II は3.6半音上にデチューン。2つの音は音楽的な音程になりません。残りはバンドパスフィルターの仕事です。
Cowbell 82Duovox · 0:03
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デチューンした矩形波2つをバンドパスに通し、アンプのディケイは短く。

Rim Click がいちばん短い音です。4' のいちばん細いパルスを、レゾナンスの効いたバンドパス(カットオフ 4.2、レゾナンス 3.6)に通し、アンプのディケイは 0.7。アタックのあとにはほとんど何も残りません。

Rim ClickDuovox · 0:03
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4' の細いパルスを、レゾナンスの効いたバンドパスに。ディケイはほとんどありません。
キットを1枚のカードに
キックKick Boomミキサー 0レゾナンス MAX、カットオフ 1.1、EG 4.8、フィルターのディケイ 1.8。キートラック 100 %。C2 で。
スネアSnareノイズ 6VCO I の 8' 三角波を 3.6 で足す。BP 3.3、レゾナンス 2.1。アンプのディケイ 2.5。D3 で。
ハイハットHi-Hat · Open Hatノイズ 6BP 5.3、レゾナンス 2.7。アンプのディケイ 1.3(クローズ)、または 3 でリリース 2.7(オープン)。
クラップClapノイズ 6BP 3.9。アンプエンベロープをループ、ディケイ 0.9、サステイン 0。音の長さ = クラップの回数。
タムTom Zap矩形波 16'ミキサー 4.8、カットオフ 1.1、レゾナンス 4.8、EG 4.2。鍵盤を下っていく。
カウベルCowbell 82矩形波 4' × 2VCO II +3.6 st。BP 3.7、レゾナンス 3。アンプのディケイは短く。
リムRim Clickパルス 4'いちばん細いパルス。BP 4.2、レゾナンス 3.6。アンプのディケイ 0.7。
06ビート

全部で2小節

このキットで、120 bpm の2小節パターンを鳴らしてみました。Kick Boom は毎拍、最後の拍の前にピックアップを1つ。Snare は2拍目と4拍目で、4拍目ごとに Clap を重ねます。クローズのハットはほとんどの裏拍に、オープンのハットは各小節の終わりに。シンコペーションにリムとカウベル、そして3音の Tom Zap のフィル。各パートは Duovox で単独にレンダリングし、それを足し合わせてレベルを整えました。手を加えたのはそれだけで、サンプルも EQ もコンプレッションも使っていません。

キット全体で2小節Duovox · 0:04
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Kick Boom、Snare、Clap、Hi-Hat、Open Hat、Rim Click、Cowbell 82、Tom Zap。どれもプラグインで単独にレンダリングして足し合わせたものです。サンプルもエフェクトも EQ も使っていません。

DAW でプラグインを使う場合も、やり方は同じです。ドラムごとに1インスタンス、それぞれ別の MIDI トラックに。この楽器は根っこがモノで、すべてのボイスがパネルの設定を1組だけ共有しているので、1つのインスタンスが同時にキックとスネアになることはできません。ここで役に立つのが、リアパネルの VEL > LEVEL です。ベロシティで1打ごとのレベルを決められるので、1982年の鍵盤にはできなかったアクセントやゴーストノートが付けられます。

Duovox で読み込む: Kick Boomこのページのキック。DANCE パックにあります。
Duovox
07バンク

12のドラムプリセット

Duovox のドラムプリセットすべてを、1つのリズムで鳴らしています。共通のピーク上限まで音量をそろえてあるので、持続する音は大きさがそろい、短いクリック系(Rim Click、Hi-Hat)は少し小さめに残ります。ここではすべて A2 で弾いていて、合うものも合わないものもあります。上のクリップでは、それぞれが想定している鍵盤を使っています。

12のドラムプリセットDuovox · 0:02
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プリセット
A2 の1つのリズムを12種類すべてで。共通のピーク上限まで音量をそろえています。この鍵盤が合わないドラムもあり、上のクリップではそれぞれに合った鍵盤を使っています。
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キックはセルフオシレーションするフィルター頼みですが、このフィルターにはドラム以外にも引き出せるものがあります。叫びとレゾナンスはフィルターのチュートリアルで。クラップの技はループするエンベロープから来ていて、こちらは押さえた1音をリズムに変えてくれます。そして工場の取扱説明書に載っていた風や波や銃声は、効果音にあります。

Duovox, the full panel
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  • 2チップ・フィルターを4倍/8倍オーバーサンプリングでモデル化し、実機の録音で校正
  • 10バンクと5パックに257プリセット、ベースやリードやスクリームを作る GEN ボタン
  • 1982年の実機にはない機能も:ポリモード、ベロシティ、ピッチベンド、ドリフト、リアパネル
macOS 11+(VST3・AU)· Windows 10/11(VST3)· 無料デモあり
?FAQ

よくある質問

Polyvox でドラムは作れますか?

作れます。ドラム用の機能はありませんが、フィルターがセルフオシレーションし、専用のエンベロープを持っているので、音程のあるキックやタムが作れます。ノイズをバンドパスフィルターに通せば、スネア、ハイハット、クラップになります。この楽器についての Etheroneph の記事も同じことを書いていて、キックもスネアもハイハットも、短くレゾナンスの効いたパッチから作れるとしています。

シンセのフィルターからキックを作るには?

ミキサーでオシレーターをオフにし、フィルターがひとりでに鳴るまでレゾナンスを上げ、カットオフを低くして、フィルターエンベロープの量を大きく、ディケイを短く、サステインをなしにします。鍵盤を弾くたびに、鳴っている音程が跳ね上がって落ちていく。それがキックです。鍵盤で音程が変わるかどうかは、キートラッキングで決まります。

アナログシンセでクラップを作るには?

ノイズをバンドパスフィルターに通し、アンプエンベロープを短い間隔で何度か発火させます。ポリヴォクスでは、ループする(周期)エンベロープモードが、鍵盤を押さえているあいだそれをやってくれます。Duovox の Clap プリセットは約24ミリ秒ごとに発火し直すので、音の長さでクラップの回数が決まります。

Duovox でキックとスネアを同時に鳴らせますか?

通常の 1-voice モードでは、1つのパッチからは鳴らせません。すべてのボイスがパネルの設定を共有しているからです。ハードウェアのモノシンセと同じように、ドラムごとに1インスタンスを使うか、別々の MIDI トラックでキットを組んでください。

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